2007-07-14 ■ mhfo mhfo しかし、その反面、体験版ではやってはいけない満腹を味あわせてしまいかねないのです。 本当に賭けなのですが、なんちゃってユーザーの人はそこで辞めてしまってもいいと思います。 そうじゃなくて、「僕の人生の3時間をこれに投資していい」と思って貰えるきっかけを作ろうと。 「MHF」をアイテム課金でばら売りするのではなく、 「これってクエストをどんどんやっていって素材を集めて自分を着飾って遊ぶゲームなんだよね」 と、ひととおりわかって貰えれば、月額課金のビジネスモデルでも理解して貰えるのではないかと考えました。